Archive for the ‘ Divertidos ’ Category

Increíbles saltos de altura

He visto este vídeo en la web de Nacho (www.sistemafallido.com) y me ha impresionado… así que lo comparto con todos vosotros.

Os dejo aquí la primera canción que suena.

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Código de Windows Vista

Me ha pasado Arroyo el codigo de Windows Vista y es que es buenisimo….

¿Idioma?

Lo vi en Se lo que hicisteis y me he partido el culo tanto que os lo tenia que poner.

Brutal, cuando dice, ¿no querrás decir without you? no no, ken lee, xDDD

Bolos

Os dejo con unos cuantos videos de bolos que me han dejao de piedra…

Y yo que cuando hago un strike me creo el puto amo, xD

Murphyología Básica

Mucho se ha hablado sobre el verdadero origen de la Ley de Murphy.
En el número del 3 de marzo de 1978 de ‘The Desert Wings’ se recoge la versión más contrastada, según la cual, la famosa máxima — “If anything can go wrong, it will” — nació en la Base de Edwards de la USAF en 1949.Fue acuñada a raíz del trabajo del capitán Edward A. Murphy, un ingeniero que trabajaba en el proyecto MX981, que pretendía cuantificar la deceleración que podría soportar una persona en caso de accidente.Un día, revisando una de las pruebas, encontró un transductor mal conectado y, refiriéndose al técnico responsable, sentenció, “If there is any way to do it wrong, he’ll find it.”El Jefe de Proyecto, que mantenía una lista de “Leyes” cachondas, incluyó esta frase como Ley de Murphy.Poco después, el Doctor John Paul Stapp, mencionaba su firme creencia en la Ley de Murphy y en la necesidad de evitarla, como uno de sus acicates en la consecución de un nuevo record con 40 G en una de estas pruebas de deceleración. Los fabricantes de la industria aeroespacial la utilizaron con profusión en publicaciones y revistas especializadas los meses siguientes. Después de esto comenzaron a proliferar otras leyes como las de Nichols, debidas a George E. Nichols, jefe de proyecto en Northrop. La cuarta ley de Nichols dice, “Avoid any action with an unacceptable outcome.” El propio Doctor John P. Stapp acuñó la que se conoce como la paradoja irónica de Stapp, que dice, “The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle.”
A partir de aquí, y hasta nuestros días, se ha constituido como cuerpo de conocimiento básico en la formación del ingeniero, lo que se ha dado en llamar la murphyología, un lugar de encuentro para todo tipo de leyes, axiomas, paradojas y sentencias que rezuman pragmatismo e ironía por los cuatro costados; y en esta página se recogen, categorizan y mantienen algunas de las más conocidas…

MURPHYOLOGÍA BÁSICA

LEY DE MURPHY

Si algo puede salir mal, saldrá mal.

Corolarios.

1. Nada es tan fácil como parece.
2. Todo lleva más tiempo del que usted piensa.
3. Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause más perjuicios será la única que vaya mal.
4. Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una gestión vaya mal y las evita, aparecerá espontáneamente una quinta posibilidad.
5. Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor.
6. En cuanto se ponga a hacer algo, se dará cuenta de que hay otra cosa que debería haber hecho antes.
7. Cualquier solución entraña nuevos problemas.
8. Es inútil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos.
9. La naturaleza siempre está de parte de la imperfección oculta.
10. La madre Naturaleza es una lagartona.

PRIMERA LEY DE CHISHOLM

Cuando las cosas vayan bien, algo habrá que haga que vayan mal.

Corolarios

1. Cuando parece que ya nada puede ir peor, empeora.
2. Cuando le parezca que las cosas van mejor, es que se le ha pasado algo por alto.

LEY DE LA IDEA GENIAL

Cuando a usted se le ocurra la solución ideal, alguien habrá resuelto ya el problema.

LEY DE LA MENTIRA

No importa la frecuencia con que se demuestre que una mentira es falsa. Siempre habrá cierto porcentaje de gente que crea que es verdad.

LEY DE KRANSKE

Los métodos para conseguir más fácilmente el objetivo no suelen funcionar.

PRIMERA LEY DE FINAGLE.

Si un experimento funciona, es que algo ha ido mal.

SEGUNDA LEY DE FINAGLE.

No importa cuál sea el resultado previsto. Siempre habrá alguien impaciente por: malinterpretarlo; imitarlo, o creer que ha sido a causa de su teoría favorita.

TERCERA LEY DE FINAGLE.

En cualquier grupo de datos, la cifra que evidentemente es correcta, sin ninguna necesidad de comprobación, es la errónea. Corolarios

1. Si le pide ayuda a alguien, no sabrá ver el error.
2. Cualquiera que eche un vistazo, sin que usted se lo pida, lo verá inmediatamente.

CUARTA LEY DE FINAGLE

Si un trabajo se ha atascado, todo lo que haga para arreglarlo sólo conseguirá empeorarlo.

Corolario Todo sistema se debe diseñar para que se pueda oponer a las circunstancias más desfavorables.

PARADOJA DE MURPHY

Siempre es más fácil hacerlo de la forma más difícil.

LEY DE MURPHY SOBRE LA TERMODINÁMICA

Todo empeora a elevadas presiones.

LEY DE PUDDER

Todo lo que empieza bien, acaba mal. Todo lo que empieza mal, acaba de puta pena.

POSTULADO DE TYLCZAK SOBRE LA PROBABILIDAD

Los sucesos fortuitos tienden a suceder todos juntos.

PRIMERA LEY DE JAMES SOBRE LA SEGURIDAD

Cuando tu estadística está bien, nadie te pide explicaciones Cuando está mal, tus explicaciones la empeoran.

LEY AVANZADA DE VILE SOBRE EL ARTE DE HACER COLA

1. Si se dirige corriendo hacia una cola corta, antes de que llegue será larguísima.
2. Cuando esté esperando en una cola muy larga, la gente que está detrás de usted maniobrará y se colocará en la caja que acaba de abrir.
3. Si abandona durante un segundo una cola corta, se convertirá en una larga hilera.
4. Si se encuentra usted en una cola corta, la gente de delante colará a todos sus amigos y parientes y se convertirá en una cola larguísima.
5. Una cola corta en el exterior de un edificio se convertirá en una cola larguísima en el interior.
6. Si se queda parado en un sitio el tiempo suficiente, se formará una cola detrás de usted.

LEY DE HOWDEN

Sólo se acordará de que tiene que echar una carta cuando no haya ningún buzón cerca.

LEYES DEL REPARTO DE CORREOS

1. Las cartas de amor, los contratos de negocios y el dinero que le deben siempre llegan con tres semanas de retraso.
2. La publicidad siempre llega el mismo día en que la enviaron

LEY DE RUSH SOBRE LA GRAVEDAD

Cuando una máquina de tabaco o de chicle le devuelve el cambio, los duros se le caerán a los pies, mientras que las monedas de veinticinco rodarán lejos de su vista.

LEYES DE ARTHUR SOBRE EL AMOR

1. Las personas que le atraen invariablemente, piensan que usted les recuerda a alguien.
2. La carta de amor que finalmente tuvo el valor de enviar, se retrasará en el correo el tiempo suficiente como para que usted haga el ridículo personalmente.
3. Los gestos románticos de otras personas parecen originales y excitantes. Los gestos románticos propios parecen ridículos y torpes.

LEY DE LAS PECULIARIDADES HUMANAS

Todo el mundo quiere que le miren, pero nadie quiere que le observen.

LEY DE ZAPPA

Hay dos cosas en la tierra que son universales: el hidrógeno y la estupidez.

RECORDATORIO DE GRELB

El 80 por 100 de las personas se consideran mejores conductores que la media.

LEY DE LA LLEGADA

Los que viven más cerca, llegan más tarde.

LEY DE ZADRA SOBRE LA BIOMECÁNICA

La intensidad del picor es inversamente proporcional a la facilidad de acceso del punto en que se produce.

REGLA DE LA LEY

Si los hechos están en su contra, invoque a la ley.
Si la ley está en su contra, insista en los hechos.
Si los hechos y la ley están en su contra, grite como un poseso.

ECUACIONES DE SNAFU

1. En cualquier problema con n ecuaciones, siempre habrá n+1 incógnitas.
2. La información más necesaria, siempre será la más inaccesible
3. Cuando haya agotado todas las posibilidades y fracase, aparecerá una solución simple y evidente que estaba delante de sus narices.
4. Lo malo siempre viene a oleadas.

CONSTANTE DE SKINNER (FACTOR CHANCHULLO DE FLANNAGAN)

Es esa cantidad que cuando se multiplica, divide, suma o resta del resultado que usted ha obtenido, le proporciona el resultado que debería haber obtenido.

LEYES DE PROGRAMACIÓN DE ORDENADORES

1. Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antiguo.
2. Cualquier programa cuesta más caro y necesita más tiempo.
3. Si un programa es útil, habrá que cambiarlo.
4. Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo.
5. Cualquier programa se expandirá hasta ocupar todos los recursos del ordenador.
6. La complejidad de un programa aumenta hasta superar la capacidad del programador que debe revisarlo.

REGLAS DE GILB SOBRE LA NO FIABILIDAD

1. Los ordenadores no son fiables, pero los seres humanos lo son menos aún.
2. Cualquier sistema que dependa de la fiabilidad humana, no es fiable.
3. La variedad de los errores indetectables es infinita en contraste con los errores detectables que son, por definición, limitados.
4. Las inversiones en fiabilidad aumentarán hasta que superen el coste probable de los errores o hasta que alguien insista en que el trabajo se haga bien.

LEY DE BROOK

Si añade mano de obra a un proyecto que va retrasado, se retrasa todavía más.

LEY DE LUBARSKY SOBRE LA ENTOMOLOGÍA CIBERNÉTICA

Siempre queda algún virus.

PRINCIPIO DE SHAW

Construya un sistema que pueda utilizar hasta un tonto y sólo lo querrán utilizar los tontos.

LEY DE ANTHONY SOBRE LA FUERZA

No lo fuerce. Cómprese un martillo más grande.

LEY DE LA GRAVEDAD SELECTIVA

Todos los objetos se caen al suelo de tal forma que causen más desperfectos.

LEY DE EDWARDS SOBRE EL ESFUERZO/TIEMPO

Esfuerzo x Tiempo = Constante.
Dado un tiempo inicial grande para hacer algo, el esfuerzo inicial será pequeño.
A medida que el tiempo se aproxima a cero, el esfuerzo tiende a infinito.
Corolario
Si no fuera por el último minuto, no se haría nada.

TEORÍA DE McPHERSON SOBRE LA ENTROPÍA

Se requiere menos energía para sacar un objeto de su sitio que para volverlo a colocar.

POSTULADO DE BITTON PARA LA ELECTRÓNICA

Si lo entiende, es que se ha quedado antiguo.

LEY DE MANUBAY PARA LOS PROGRAMADORES

1. Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es probable que no sea lo que quieren los usuarios.
2. Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que no quieren.

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¡Y hay mogollon más!

Bertovisión

Me paso un colega unos videos de este tipo, y me he reido mogollón asi que os los dejo para que los veais.

Una lastima que Buenafuente lo hechen a esas horas, ya lo podrian poner a la hora de cenar.

Berto le da unos consejos a Andreu para conectar con el público joven.

El reto era cantar en un karaoke en el Salón de Manga de Barcelona.

Anécdota real contada en Buenafuente por Berto.

Estan bien para hechar unas risas.

Videojuegos (flash)

Quien no ha jugado al clasico juego pong? Y al de romper lo ladrillos (brick) ?

Pues me pasaron un juego que incluye los dos… bastante chungo la verdad pero bastante adictivo tambien, jejeje.

Asi que na ahi os lo dejo para que paseis un buen rato

http://www.gamescheatcodes.co.uk/coolgames/pongout.htm

Y os dejo otro que es el tipico juego de plataformas pero muy especial porque esta tooodo lleno de trampas… al final o tienes buena memoria o no pasas de la 1º pantalla 😀

The Unfair Platformer

http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=6252

Lo peor de este juego la musica… que ralla cantidad…

Agradecer a Ángel que me pasara estos dos juegos para entretenerme y no llegar a los plazos de entrega de las prácticas. 😛

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